4 декабря 2010 г.

Предыстория и история "Аллодов онлайн"

     Перед тем как начать играть, немного поискал в инете историю по "Аллодам онлайн". Есть много чего. А тут нашелся в одной кучке типа ликбез по вопросу. Почитал для начала. Не идеально, да и неточности наверное есть, но тут только фанаты поправят, а не такие казуалы как я. Автор и первоисточник в конце поста.

Гайд по истории Аллодов онлайн и предыстории.
Вступление

  
Что же такое аллод вообще? Этот термин тесно связан с феодализмом и подразумевает
полную собственность на землю в отличие от условного держания (бенефиций, феод). Однако хозяин не имел права покидать свой аллод, ибо автоматически переставал быть его владельцем. Так или иначе, но аллод - это земельное владение, передающееся по наследству со всеми вытекающими отсюда... Во вселенной, о которой пойдет речь ниже, аллод (он же иногда "остров") - остров в Астрале, удерживаемый Великим магом, который не в праве его покидать.
Вселенная Аллодов появилась в результате некоего катаклизма, расколовшего единый мир Сарнаут на множество маленьких кусочков-аллодов.
Существует две основные теории по поводу этого катаклизма: раскол планеты в результате падения метеорита и раскол в результате магического эксперимента.
Если объединить две теории, то получится, что маги увлеклись своими изысканиями и упустили момент, когда можно было остановить метеорит, что тоже может являться теорией.
Так или иначе, даже учитывая все за и против, ныне никто не может со 100-процентной уверенностью доказать одну из теорий.


Вселенная Аллодов появилась в результате некоего катаклизма, расколовшего единый мир Сарнаут на множество маленьких кусочков-аллодов.
Существует две основные теории по поводу этого катаклизма: раскол планеты в результате падения метеорита и раскол в результате магического эксперимента.
Если объединить две теории, то получится, что маги увлеклись своими изысканиями и упустили момент, когда можно было остановить метеорит, что тоже может являться теорией.
Так или иначе, даже учитывая все за и против, ныне никто не может со 100-процентной уверенностью доказать одну из теорий.


После раскола мира вся материя начала поглощаться Астралом (Астрал мы будем употреблять как с большой буквы, как наименование, так и с маленькой, как описание). Тогда Великий Маг Скракан нашел способ особым заклятьем удержать землю вокруг своей башни, после чего его примеру последовали и остальные Великие Маги. В результате острова-аллоды оказались каждый завуалирован по отдельности. Путешествия между ними возможны только при помощи порталов или могущественных заклинаний. Главным условием существования аллода стало то, что его Великий маг (ВМ) не мог покидать свой остров, иначе заклятия слабели, и астрал начинал поглощать аллод. Чтобы вечно поддерживать аллоды и иметь надежду на воссоединение мира, маги брали себе учеников, которые затем вставали на их место. Но длительность жизни Великих Магов настолько велика, что случаев замены мастера учеником известно лишь несколько. Достоверная информация имеется лишь по шести аллодам. На самом деле их гораздо больше, но точной информаций по их числу или хотя бы приблизительному распределению на Канийские/Хадаганские/нейтральные ни у кого нет. Мы можем перечислить Умойр (нейтральный), Язес (Хадаганский), Гипат (нейтральный), Ингос (Канийский), Суслангер (Хадаганский), Джигран (Канийский). Так же в Аллодах бегло упоминаются острова Форокс - родина рыцаря Бриана, некий безымянный столичный аллод государства Кания, на котором находится столица – Кватох (Вероятно, он именуется по названию большого города, как это часто бывает, Кватохом). Из всех данных, крохами собранных из вышедших игр, можно сделать вывод, что существует еще как минимум два десятка аллодов, принадлежащих той или иной империи и несколько "бесхозных" островов.
Как известно, Ночь беды пережили лишь два государства, две империи, две извечные соперницы - Кания и Хадаган. Кания, со слов Великого мага Тка-Рика, представляется ему страной, где правители не проявляют излишней жестокости, а их подданные чувствуют себя достаточно свободно. Хадаган же представляется жесткой тиранией. Со слов Тка-Рика, основу этого государства составляет подчинение силе, и каждый хадаганец одновременно господин для тех, кто ниже его по рангу, и раб тех, кто выше; даже самые высокопоставленные граждане Хадагана - рабы Императора Незеба, могучего мага, сосредоточившего в своих руках больше власти, нежели было доселе у любого из монархов.


Однако, не смотря на это, империи ведут кровавую войну за право обладания аллодами. К моменту действий Аллодов, а затем и Проклятых Земель, конфликт поутих, видимо из-за больших материальных и людских потерь. Такое положение дел породило бесчисленные конфликты власти с гражданами. На Ингосе открытый мятеж, на Суслангере скорее вид порядка, нежели порядок (контрабанда, логова повстанцев, незаконные махинации), Язес вообще является, по сути, полигоном гильдии некромансеров.  

Хронология:

Хронология событий вселенной (летоисчисление эры Аллодов):

- (~1) Сарнаут, Старая Эра
- (350—1700) Первые Эльфы, Битва за Красоту
- (1700—2100) Изменение Эльфов
- (1900) Подготовка к Изменению завершена
- (2000) Проклятие Джунов
- (2050—2500) Попытки расы Зем отыскать источник бессмертия
- (2100) Новые эльфы
- (2298) Образование Конклава Великих Магов
- (2500—2600) Орда и война с Канией
- (2570) Формирование Кании, Незеб и Тенсес
- (2743) Найан заканчивает «Летописи минувшего»
- (2910) Начало истории Хадагана
- (2910-4015) Кания и Хадаган, Вечный бой
- (2911) Битва при Молоди
- (1) Новая Эра, Катаклизм
- (356) Раскол Конклава
- (546) Первая экспедиция на Гипат, предпринятая Хадаганцами
- (576) Вызов Скраканом демона из внешнего мира
- (646) (сюжет Аллоды: Печать Тайны)
- (676) (сюжет Аллоды II: Повелитель душ)
- (702) Союз орков с Хадаганом
- (707) Силы Хадагана и племен орков захватывают Грох
- (725) Битва за Кеч
- (741) Первое появление Восставших
- (765) Первый астральный корабль гибберлингов появляется у владений Дома ди Грандер
- (786) Вторая хадаганская экспедиция на Гипат (Проклятые земли, Проклятые земли: Затерянные в астрале)
- (800) Формирование Лиги, Империя
- (805) Бунт на Суслангере
- (821) Воскрешение Нефер Ура
- (823) Дом ди Ардер побеждает в Большой Игре, Прототип первого астрального корабля Лиги
- (825) Встреча Незеба с Лидером Восставших, Декрет против рабства
- (901) Дом ди Дусер побеждает в Большой Игре
- (907) Восставшие признаны гражданами Империи, Кадаган передан во владение Восставших
- (909) Войска Лиги высаживаются на аллоде Кирах
(4 марта 910 года) Внешняя угроза, смерть Тенсеса
- (911) Дар Тенсеса приходит в мир
- (945) Империя узнает способ путешествий в Астрале (НТР)
- (957) Эльфы раскрывают тайну «астральной энергетики», Новая война
- (962) Блокада Лиги окончена
- (965) Скраканом найден способ борьбы с внешней угрозой
- (966) Великий Астральный Поход
- (1005) Наместником аллода Кватох становится Воисвет Железный
- (1008) Открыт аллод «Святая Земля», Война между Империей и Лигой
- (1010~) Современная Кания, Современный Хадаган
Отсчетной точкой в мире аллодов принято считать Ночь беды. Именно с этой ночи обе империи ввели новое летоисчисление. Мир содрогнулся, но выстоял, пусть понеся потери. Жизнь не кончилась, она продолжилась, люди и иные живые существа привыкли и смирились.
Однако началось все это задолго до ночи беды. 


Первой расой (пока что не доказано обратное), населявшей тогда еще целый мир Сарнаут, была раса джун. Джуны - гордые и величественные люди с красноватой кожей. Они мирно развивались, строили большие города, хитрые механические и магические сооружения. На пике своего могущества они, вероятно, столкнулись с чем-то, что потревожили или призвали. При довольно загадочных обстоятельствах появилось "проклятие расы Джун". Проклятие уничтожало всех джунов, занимавших тогда, судя по всему, огромные территории. Оно не жалело ни детей, ни стариков, ни женщин. Лишь единицы смогли выжить, спастись и продолжить род. Однако многих проклятие настигало и убивало. Джуны оставили после себя большое количество всевозможных построек, которые ныне лежат в руинах или вовсе заросли и сравнялись с землей. Так же они оставили деньги, которые и по сей день используются на всех известных аллодах. 

     

Однако, как говорится, "свято место пусто не бывает"... Место джунов заняли другие люди. Уже обычные, со светлой кожей. Они строили свои города, возводили крепости, объединялись в государства, создавали империи, ну и, конечно, воевали. Задолго до Ночи Беды в мире существовали две могучие империи - Кания и Хадаган. Остальные государства были слабее, по всей видимости, не имели сильных магов, почему и исчезли после катаклизма. Империи же Кания и Хадаган активно расширяли свои территории, однажды столкнувшись - началась война. Она длилась долгое время. Ночь Беды разбросала земли, разделила империи между собой и внутри, но не смогла остановить вражду. Кания и Хадаган продолжали свою кровавую грызню за обладание землями.
По поводу самого катаклизма существует несколько теорий. Вкратце, существует две основные теории - о комете, которая врезалась в Сарнаут, открыв путь Астралу, который и затопил мир и о магическом эксперименте. Однако Великие маги сумели удержать вокруг себя небольшие земли. Так или иначе, мир, изувеченный и расколотый на множество мелких кусочков, изъеденный нещадным Астралом, продолжал жить, пусть и в новом своем состоянии.
К 546 году эры аллодов империи повыдохлись. Огромные материальные и человеческие потери, по видимому, заставили правителей той и иной стороны приостановить масштабные действия. Каждое государство искало новые способы одержать победу без участия огромной армии.


Стоит упомянуть тот факт, что Хадаган, по видимому, активно исследовал нейтральные аллоды на предмет редкого метеоритного железа, а так же всевозможного магического оружия. Кания так же занималась этим, но скромнее. И вот в 546 году Хадаган отправляет первую экспедицию на, бесспорно, любимый ПЗ-шниками аллод Гипат. Экспедиция рапортует, что Гипат непригоден для ведения сельского хозяйства, населен разными тварями и потомками канийцев. Как нельзя кстати этому острову подходит название "Бесполезные Земли". На том и остановились. Меж тем конфликт между двумя империями развивался. Выдохшиеся армии более не могли давить противника. Требовалось какое-то совсем новое оружие. И вот в 576 году происходит интересное событие. Нейтральный Аллод Умойр вдруг оказывается окутанным магической завесой. Великий маг этого аллода - Скракан, случайно призывает в наш мир демона из внешних миров. Демон превращает мага в камень, но Скракан успевает запечатать свой аллод. Связь с другими землями оборвалась... Обе империи проявили к этому явлению недюжий интерес. Умы предрекли, что там может таиться некое оружие, способное дать перевес в войне. И естественно, и Кания, и Хадаган направляли на Умойр свои экспедиции. Есть все признаки, что люди попадают на Умойр, но вот выйти из-за магического барьера не могут. В период с 636 по 646 год Кания отправляла на Умойр 18 экспедиций, Хадаган порядка 20, но ни одна не вернулась. Виной всему магический барьер. И вот в 646 году лично император Кании Валир IV посылает новую экспедицию на Умойр. Экспедиция состоит из четырех чеолвек. Они успешно расследуют случившееся на Умойре и побеждают демона, вызванного Скраканом 70 лет назад. Аллод вновь становится открытым. Однако через тридцать лет история на Умойре неожиданно получает продолжение. ВМ Скракан чувствует на аллоде Язес странную магию, сродни той, что нес с собой демон из внешнего мира, вызванный Велики магом 100 лет назад. В 676 году Скракан отправляет на Язес своего посланника. Тот быстро сдруживается с хадаганцами, раскрывает подлые планы ВМ Урда и уничтожает его в битве под башней мага. Место ВМ занимает некий ученик некого друга Скракана.

  
В 786 году происходят несколько значительных событий. Первое - Хадаган отправляет в Бесполезные Земли (Гипат) экспедицию для поиска упавшего метеорита. В то же время юноша-джун Ат-Зако, уводя проклятие от своей возлюбленной, бежит на Суслангер, изменяет внешность на белого парня Зака и возвращается на Гипат, потеряв память. В поселке его принимают за Избранного. В это время на Суслангере юноша Кир, сбежав с аллода Джигран из плена от мага Фиреза, встречает Кель и они вместе путешествуют по аллоду, помогая всевозможным новообретенным друзьям. В конце концов, они приходят на Гипат. В это время на Гипате Зак (Избранный) наводит порядок, обезопасив поселок от угрозы гоблинов, орков и т.д. Затем пытается восстановить свою память, встречает Великого мага Гипата Тка-Рика. Тот, не зная о том, что Зак - измененный джун Ат-Зако, просит его доставить с Ингоса возлюбленную Ат-Зако, Луа-Джаллу. Зак влюбляется в нее и доставляет магу на Гипат, затем Тка-Рик посылает Зака на Суслангер, чтобы найти юношу-джуна. Зак возвращается с пустыми руками. Тка-Рик изучает обломок амулета телепортации и восстанавливает Заку прежнее обличие Ат-Зако. Все джуны счастливы. Ат-Зако вместе с Тка-Риком побеждают проклятие. Молодые отправляются изучать мир и отдыхать, а так же, по видимому, возрождать расу джун :). В это время на Гипат прибывают герои ЗвА - Кир и Кель. Они помогают оркам усмирить людей, ломают все созданное Избранным (Заком), отправляются на Ингос, где находят портал на Джигран. Вернувшись на Джигран, они активно помогают Кании в битвах против Хадагана в лице войск Фиреза. Одерживают победу. Фирез убивает Кель, Кир убивает Фиреза.

История:


 Старая эра: Старая эра (с.э.) - период времени с некоей определенной даты (1 г. с.э.) до Катаклизма (4015 г. с.э., 1 г. н.э.).
Начало старой эры ознаменовано появлением в мире эльфов (350 год с.э.), а затем и первых людей. Чуть позже главенствующей расой мира становятся Джуны, их цивилизация переживает расцвет, как технический, так и магический, а затем гибнет от древнего Проклятия. Вслед за ними чрез 5 веков гибнут их соседи - люди Зэм из государства Хикут. В это время начинает вставать на ноги государство пришедших на руины джунов северных людей племени аро - Кания. Затем от нее откалывается Хадаган. В течение четвертого тысячелетия продолжается конфликт двух государств.

Катаклизм:
Катакли зм
(Великий Катаклизм, Ночь Беды) - событие, произошедшее в 4015 г. с.э. (1 г. н.э.), в результате которого мир оказался расколот на множетсво земель-аллодов, и послужившее точкой отсчета для Новой Эры (эры Аллодов).
Суть Катаклизма
Катаклизм, чем бы он ни был и чем бы ни был вызван, открыл астралу доступ в наш мир. Из-за чего и начался раскол мира.

Теории происхождения 

Комета
Одна из самых распространенных среди простого населения долгое время была теория о комете, явившейся из недр космоса. Правильнее назвать ее метеоритом, но хроники придерживаются именно названия комета. Подразумевается, что астрал начал пожирать земли Сарнаута после того, как та самая комета, врезавшись в планету, расколола ее на части.
Теория эта бытовала ранее среди простого люда, которому само название астрал не всегда понятно.

Магический Эксперимент 
Долгое время существовала не особо популярная теория, которой придерживался узкий круг людей. Согласно их мнению, причиной всех бед стали сами Великие Маги, открывшие путь астралу в результате одного из своих экспериментов. Приверженцы этой гипотезы считали, что Великим Магам всегда было мало их магической силы, в результате чего они посягнули на силу, с которой не могли управиться.
В рамках этой теории существует предположение, что Великие Маги открыли портал во "внешние миры" (откуда был родом демон, вызванный Великим Магом Скраканом в 576 г.), откуда и хлынул астрал, который маги не смогли остановить.

Естественные причины 
В последнее время все более широкое распространение получает официальная версия Конклава Великих Магов. Вот она:
"... Истоком всему был Астрал – магическая субстанция, несущая в себе созидающее и разрушающее начало, что суть одно и тоже. Разрушая, созидаю; творю обречённое на уничтожение из осколков старого – вот принцип Астрала. Сарнаут – один из этапов существования Астрала, олицетворение того периода, когда Творчество взяло верх над Разрушением. Так из Астрала появился мир, который позже существа его населявшие назвали Сарнаутом. Что означает это слово – уже никто не знает, да это и неважно, это просто ещё одно название проявления Астрала. Со временем созидающее начало стало слабеть, обретала силу разрушающая ипостась Астрала, и мир был бы обречён на гибель, если бы не вмешательство Магов, сумевших остановить энтропию и поддерживающих мир в состоянии хрупкого равновесия, не давая Сарнауту погибнуть окончательно. В этом великая миссия магов, сумевших взять под контроль астральную стихию и поставившую её на службу всем, кто живёт на Сарнауте..."

Последствия 
Результатом Катаклизма стало бесконтрольное распространение астрала. Он пожирал осколки некогда целого мира Сарнаут, и некоторое время его невозможно было остановить. Но затем Великий Маг Скракан нашел способ и применил его на своем аллоде, а затем передал и своим товарищам. Способ заключался в поддержании особого защитного купола над землей. В результате каждый Великий Маг оказался привязан к клочку суши, который он удерживал. Считается, что самый большой аллод - Умойр, так как он является первым, получившим защиту от астрала, а удерживал его сам Скракан.
Стоит иметь ввиду, что в повседневной речи словом Катаклизм иногда называют не только само событие раскола мира, но и некоторое время после него, когда астрал пожирал сушу, а везде царили паника и хаос. Но несмотря на это, Катаклизм как событие служит отправной точкой для летоисчисления Новой Эры.

Новая эра
Новая эра (н.э.) - период времени с Катаклизма (4015 г. с.э., 1 г. н.э.) до наших дней.
В начале н.э. Великим Магом Скраканом был открыт способ удержания клочков земли от поглощения Астралом. Дальнейшие события н.э. являются продолжением конфликта Кании и Хадагана. Формируется Лига и Империя. В начале 9 столетия с вступлением Гибберлингов в Лигу постепенно все народы получают доступ к технологии астральных путешествий астральных кораблей.

Наши дни 
Наши дни - это современность. 1010 г. н.э..

Описание 
Сейчас мир Сарнаут разделен на аллоды - участки земли, дрейфующие в опасной и плохо изученной магической субстанции - Астрале. В данный момент существуют два агрессивно настроенных друг к другу лагеря - Лига и Империя. У обеих фракций примерно равные по силе астральные флоты и примерно равные площади занимаемой территории. Кроме того, есть астральные пираты, нападающие на корабли обеих фракций с целью грабежа.

Лига
Лига - демократческое объединение эльфов, канийцев, гибберлингов под предводительством Воисвета Железного. Столицей Лиги является Новоград. Жители Лиги непоколебимы в своей уверенности в правоте борьбы за свободу и Церковь Света.

Империя 
Империя - тоталитарное военизированное индустриальное государство. В состав Империи входят Хадаган, Орки и Восставшие. Единоличным правителем Империи является Яскер, а столицей - Незебград. Граждане Империи свято верят в то, что Яскер ведет их к счастливому будущему.

Общее описание
В целом, обстановка на нейтральных и спорных территориях довольно накалена, хотя война приобрела, в основном, затяжной характер. В Астрале ситуация усугубляется еще и присутствием пиратов. Кроме того, Астрал является местом обитания так называемых астральных монстров.

Астрал: 
  

Астрал – (официальная версия Конклава Великих Магов) магическая субстанция, несущая в себе созидающее и разрушающее начало, что суть одно и тоже. Разрушая, созидаю; творю обречённое на уничтожение из осколков старого – вот принцип Астрала. Так из Астрала появился мир, который позже существа его населявшие назвали Сарнаутом. Со временем созидающее начало стало слабеть, обретала силу разрушающая ипостась Астрала, и мир был бы обречён на гибель, если бы не вмешательство Магов, сумевших остановить энтропию и поддерживающих мир в состоянии хрупкого равновесия, не давая Сарнауту погибнуть окончательно.
  
 
История покорения Астрала
Довольно забавно, что способ путешествий через Астрал напрямую был открыт самым маленьким из народов Сарнаута: гибберлингами. С другой стороны, если вспомнить их тягу к приключениям, любопытство и непоседливость, то это перестает быть удивительным. Самое примечательное – то, что, как и большинство великих открытий, способ этот был открыт абсолютно случайно. Как именно – на этот счет у гибберлингов существует немало легенд, мы расскажем вам саму популярную из них.
В историю наш герой вошел под именем Свэн Астральный Рыбак, но тогда он был известен как просто Свэн. А иногда друзья дразнили-называли его Свином, поскольку в те времена этот гибберлинг очень уж любил посидеть в таверне за кружечкой горячительного напитка, и, увы, не всегда соблюдал в этом меру.
...Однажды Свэн собрался на рыбалку. Но жена у него была строгая и авторитетная. Она сказала, что никакой рыбалки сегодня не будет, потому что он опять вернется пьяный и рыбы не принесёт. Поэтому она отобрала у него удочки и заперла их в чулане. 
  

Но Свэн был упрям (это характерная черта всех гибберлингов). Поэтому он все равно незаметно ускользнул из дома, зашел в таверну и в знак протеста против произвола супруги напился вдребезги. После чего представил ожидающую его дома расплату, ужаснулся и понял, что единственное способ избежать экзекуции – это наловить-таки рыбы и вернуться домой победителем – ведь их, как известно, не судят.
На нетвердых лапах он добрел до речки, срезал себе удилище, соорудил леску, привязал к ней вместо крючка найденный на берегу гнутый ржавый гвоздь и сделал грузило из найденного в реке камушка подходящей формы и веса. После чего взгромоздился в лодку, закинул удочку и немедленно захрапел.


Проснувшись, он ужаснулся и поклялся больше не пить – лодка висела в нескольких футах от низвергающегося с края аллода водопада, в Астрале! В пустоте! И он был все еще жив! А грузило, болтавшееся на леске, сияло и переливалось невиданными цветами, и лучи его, казалось, оплетали лодочку Свэна, защищая ее от Астрала.

Свэн пощипал себя, протер глаза, осенил себя всеми известными ему Знаками – наваждение не исчезало. Тогда он покрепче сжал в лапе грузило и кое-как подгреб обратно к краю аллода, грузно перевалился через борт, потом вскочил и помчался домой, размахивая таинственным камнем...
На следующий день вся деревня бродила по пояс в реке в поисках похожих камней.
Через неделю в деревне дружно застучали топоры и захрюкали пилы. На берег одну за другой вытаскивали свежесрубленные ладьи и набивали их тюками с пожитками.
Еще через неделю деревня совершенно опустела.
Так началась Эра Астральных Путешествий.

Аллоды: 


Кватох


 Кватох в наши дни 

Кватох - это столичный аллод Кании, а так же Лиги.
Кватох состоит из нескольких локаций: Светолесье, Сиверия, Новая Земля, Темноводье ...
Cветлолесье представляет собой локацию средней полосы летом с множеством лесов и лугов. Здесь находится столица Кании Новоград, астральная верфь, порт, выработки ресурсов - камня, дерева.
Сиверия явялется северным краем, с быстрой речкой Вертыш, по берегам которой стоят зимние леса.

Гипат - аллод с неизвестной фракционной принадлежностью.
  
Современный Гипат (события Аллодов Онлайн)

История
В 910 году н.э. 10 марта орды демонов вторглись на Гипат. Тка-Рик и Ат-Зако сдерживали их напор, но проиграли. В память об этом Тка-Рик оставил свои записи - "Откровения Тка-Рика". Текущее местоположение Гипата неизвестно.

Гипат до 786 года (события Проклятых Земель)

История  
Когда-то на Гипате было развитое государство. У подножия гор стоял город, а по окрестным лесам были разбросаны малые деревеньки. В ночь Великого Катаклизма Гипат откололся от остального мира. Удерживаемый Великим магом из расы Джуны, Гипат не потонул в Астрале, однако люди, населявшие город, вскоре погибли от страшного проклятия - погибая, они перерождались и превращались в страшную нежить. Немногие уцелевшие бежали из города и основали поселок в предгорьях, вскоре ставший единственным местом обитания людей на Гипате. По-видимому, раньше Гипат был населен Джунами, так как всюду встречаются развалины их городов.

Ингос 

  
Ингос - аллод, принадлежащий Кании.

География
Ингос представляeт собой снежные предгорья и отчасти напоминает средневековую Европу. Большая его часть покрыта лесистыми горами, долины сменяются перелесками, а те, в свою очередь, переходят в дремучие леса. Почти всё вокруг в снежной белизне. Ингос принадлежит Канийской империи, его территория очень велика, а население малочисленно. Климат холодный, снег выпадает рано и лежит подолгу. Крупных городов практически нет, даже столица Ингоса представляет собой скорее большой поселок, скопление двух- и трехэтажных деревянных домов. Остальные поселения, гордо именуемые городами, еще больше похожи на разросшиеся деревни.

Культура
Основное занятие жителей Ингоса - заготовка леса, охота, разработка руд и золота. Обычно люди живут небольшими группами, к чужакам относятся подозрительно и недружелюбно. Жители Ингоса свободолюбивы, независимы по характеру. При малейшем подозрении на угрозу они без колебаний берут в руки оружие и отстаивают свои интересы, не тратя времени на разбирательства. Правит Ингосом присланный из столицы губернатор, но его власть никак нельзя назвать абсолютной. Провинции имеют большую самостоятельность, которую Совет не ущемляет без причины. Там всё решают местные власти, поэтому в каждой деревне - свои порядки...

Кадаган

Кадаган - это аллод, принадлежащий Империи. В настоящее время считается аллодом восставших.

История
В 821 году н.э. на Кадагане возрождается хикутский механик и некромант Нефер Ур. Он поднимает восстание против использования восставших в качестве рабов. Вскоре восстание охватывает весь аллод, для подавления мятежа брошены силы Империи. Армия Империи терпит поражение. В 825 году Незеб и Нефер Ур встретились для подписания договора. Результатом встречи стал декрет о запрещении использования народа Зэм в качестве рабов. В 907 году правительство Империи, понимая необходимость союза с восставшими, признает их полноправными жителями Империи и Кадаган переходит к людям Зэм. Держателем аллода становится Нефер Ур.

Кеч

Кеч - аллод, бывший канийским, затем захваченный Империей.

     Кеч был вторым аллодом после Гроха, на который напали совместные силы орков и хадаганцев. В 725 году аллод был захвачен Империей, которой пришлось сражаться на два фронта - здесь и на аллоде Грох, который Лига, в лице Канийцев и Эльфов, заключивших военный союз против Империи, пытались вернуть себе.

Кирах 

Кирах - бывший имперский аллод, уничтоженный в ночь на 4 марта 910г.

История войны за Кирах
После Катаклизма война между Канией и Хадаганом свелась к контролю над аллодами. На какой-то период территориальный паритет был достигнут, но события последних лет (союз между Хадаганом и орками, захват нескольких аллодов, появление Восставших в составе Империи), указывают на то, что Кании стоит готовиться к новой войне. Кания формирует союз с эльфами (Лигу), потом к ней присоединяются гибберлинги, принесшие с собой секрет астральных путешествий. Пришло время решительных действий, и начаться они должны с захвата аллода Кирах. Получив в своё распоряжение огромный запас метеорита (открытый гибберлингами способ путешествия в астрале делает этот материал залогом победы), Лига сумеет обеспечить себе стратегическое преимущество, получит возможность осваивать астрал и сможет наносить удары по Хадагану в любом месте. В тоже время руководство Кании (в первую очередь Тенсес) прекрасно понимало, что Кания в её текущем положении (раздробленность на части) будет тяжело противостоять мощному, централизованному Хадагану, даже при всём богатстве и достатке её городов-аллодов. Уже тогда Тенсес считал, что и Лига и тайная технология путешествий по астралу могут даровать преимущество только на первых порах. Тенсес выступал за объединение Кании в единое мощное государство, но на тот момент не сумел добиться поставленной цели. Кании была нужная мощная встряска, которая должна была разворошить болото косности и традиционализма. Быть может, война с Хадаганом, причем, именно неудачная война, сыграют эту роль, считал Тенсес, отдавая приказ о начале экспансии на аллод Кирах.В 909 году Новой Эры армия Лиги высадилась в этом месте, воспользовавшись возможностью путешествия через Астрал. Битва между армиями Империи и Лиги, возглавляемыми хадаганцем Яскером и эльфом Эниэлем ди Ардер, призванная поставить точку в войне за Кирах, должна была состояться 4 марта 910 года. Потом в ночь на 4 марта 910 года произошли события которые заново потрясли мир аллодов изменив уклад обитателей планеты Сарнаут ещё раз.
До 909 года Кирах принадлежал Империи. По условиям соглашения с Лигой, гибберлинги подготовили астральный флот и предоставили своих бойцов для военного похода. Воспользовавшись стратегическим преимуществом, Лига нанесла удар по Кираху. Война за Кирах затянулась, но 4 марта 910г. н.э. должна была состояться решающая битва. Когда войска Лиги начали одерживать верх, небо потемнело и сквозь облака начал проступать астрал. причиной тому была смерть Великого Мага Кираха Влада. Войска Лиги и Империи были вынуждены эвакуироваться.
Кирах был уничтожен астралом, правда не известно, полностью или нет. Причиной для таких сомнений являются огромные залежи метеорита на аллоде.

Овус - канийский аллод.
Нынешнее местоположение, территориальная принадлежность и прочая информация отсутствует.
На Овус планировалось вторжение Хадагана ок. 702 г. н.э., но после встречи с Родогором планы Незеба изменились.

Суслангер 


Суслангер (по другому произношению Суслангер) - Имперский аллод.

Суслангер сегодня  
Точных данных о сегодняшнем состоянии Суслангера нет.

История
Незадолго до событий 768 года, когда джун Ат-Зако и Великий Маг Тка-Рик победили Проклятие, Суслангер сыграл важную роль в пути Ат-зако.
Юноша Ат-Зако и его возлюбленная Лу-а-Длжалла бежали из родных мест, преследуемые Проклятием расы Джун. Чтобы увести погоню, юноша отправил свою вторую половину на Ингос, а сам увел Проклятие на Суслангер. Дальнейшая история туманна. Неким образом хадаганские маги помогли Ат-Зако, сменив его внешность. Краснокожий джун стал белокожим парнем Заком, увы, потеряв свою память.
Вскоре Зак вернулся на Суслангер. Еще не зная, что он и есть тот самый Ат-Зако, молодой беловолосый парень искал джуна, чтобы вернуть его на Гипат к другому джуну - Тка-Рику.

Суслангер в 8в.
Зак попал на Суслангер в 786 г. н.э. Государственная махина Хадагана на Суслангере была представлена наместником императора Незеба. Суслангер являлся задворками Империи - здесь располагались многочисленные лаборатории некромантов, вокруг которых бродила нежить и дикие животные. На западе в горах располагался тренировочный комплекс хадаганской армии со знаменитым Каньоном Смерти. Были на Суслангере и недовольные властью - целая группа укрывавшихся в пещерах, называло себя Братством.
Суслангер 8 века представлял собой регион с ярко выраженными чертами нашей восточной архитектуры. Имена местных жителей, внешний вид городских стен, домов явно свидетельствовали об этом.

Суслангер - одна большая пустыня. Здесь было мало пресной воды, и единственное, что росло в изобилии - пальмы. Основная еда местных жителей была фрукты. На обширных плантация под пристальными взорами надсмотрщиков здесь трудились бесчисленные рабы.

Умойр 


Умойр - аллод неизвестной принадлежности в Алодах Онлайн.

Современный Умойр
На данный момент достоверных сведений о состоянии аллода нет. Великий Маг Скракан более не является его держателем, так как с 910 по 966 год он являлся держателем аллода Кватох.

История
В 576 г н.э. Великий Маг Умойра Скракан в ходе своих магических экспериментов открыл портал во Внешние Миры, откуда явился демон. Этот демон был страшного вида, но довольно свободно чувствовал себя на суше. Он сковал Скракана магическим заклинанием окаменения, Великий Маг лишь успел набросить защитное заклинание на аллод, на 70 лет отрезавшее остров от остального мира. Демон тем временем хозяйничал на аллоде, множество злобных волшебных существ появилось в окрестностях башни Великого Мага и расползлось по всему аллоду, нагоняя на жителей страх.

В 646 г. н.э. команда канийских посланцев проникла на Умойр, распутала загадочную историю острова, освободила Скракана от магических пут при помощи артефактов мага Тенсеса и победила демона.

Язес

  
Язес - это один из аллодов.

Язес времен "Аллодов 2"
Географически, аллод Язес разделен на несколько регионов, с характерными климатическими условиями. Западная часть острова занята лесным массивом (преимущественно состоящим из дубрав), который называют Древним Лесом. К юго-западу от него расположены Потерянные озера – загадочный край, народы которого не подчиняются короне Язеса. Формально, Древний Лес входит в состав королевства, но истинными его хозяевами являются друиды. Кроме того, на северо-западе аллода находится город эльфов - Эллиаван. Юг и юго-восток Язеса представляют собой пустынный край (большая часть которого носит название пустыни Хемер), где обитают, в основном, орочьи и гоблинские племена, объединенные в несколько кланов. Соответственно центральная и северо-восточная часть аллода являются непосредственно территорией королевства Язеса, населенного, преимущественно людьми.

Игш

  
История ...Незеб был изгнан. В результате магического поединка он оказался заброшен в южную пустыню, бывшую некогда землёй племени Зэм, погибшего в результате чумы. Ныне в этих суровых и мало пригодных для жизни местах обитали кочевые племена. И существовало пророчество, что когда-нибудь в золотых песках пустыни появится упавший с неба человек, который поведет их народ к владычеству над миром. Поэтому, когда Незеб повстречал в пустыне племя кочевников, они сами попросили Человека с Неба встать во главе их народа. В 2910 году племена кочевников, ведомые Незебом, перешли южную границу молодой Кании. Они называли себя «хадаганцами»....

Могу дополнить тем, что в современном Хадагане. Игш- основной Аллод Хадаганской Империи. В северной его части стоит великая столица- Незебград. На юге находится военный округ, а на востоке пролегают дикие, высушенные земли "Мертвого Моря".

Аллоды о которых пока нет информации:
-Грох
-Джигран
-Изун
-Форокс

Великие Маги: 
  
      На данный момент нет никакой информации о других Великих магах, но можно с 99% уверенностью сказать, что и на Ингосе, и на Суслангере, и на Джигране есть Великие маги. 


Йокке  
Йокке был великом магом Язеса. Однако с появлением у него ученика Урда история его жизни очень странна и таинственна. Йокке учил Урда, чтобы оставить его после себя ВМ-ом, ибо был слишком стар. Не изветно, по своей воле умер Йокке или ему помог Урд. Ходили даже слухи, что Йокке вообще прогнал своего ученика из-за разногласий.  

Скракан Скракан - Великий маг аллода Умойр, который является местом действия самой первой игры во вселенной Аллодов - Аллоды: Печать тайны. Скракан - весьма неплохой старичок, имеющий в друзьях Великого Мага столичного аллода Кании - Тенсеса. Однако Скракан очень сильно помешан на своих опытах. В 576 году он вызвал демона из внешнего мира, который обратил мага в камень. Скракан успел бросить заклинание и запечатать аллод, чтобы ни одна живая душа (да и вообще хоть кто) не могла покинуть Умойр. Скракана спасли только через 70 лет. Команда отважных канийских и умойрских людей освободила Скракана и победила демона. Однако маг не успокоился. Через 30 лет он отправляет своего посланц на Язес, ибо чувствует пагубную магию, которую использует Урд, магию сродни магии демона из внешнего мира. В целом Скракан весьма положительный персонаж.

Тенсес
О Великом маге Тенсесе мы знаем катастрофически мало. Он является хранителем столичного аллода империи Кания, под сенью его могущества правит император Валир IV. Тенсес поддерживает дружеские отношения с ВМ аллода Умойр - Скраканом. В Аллодах2 упоминается так же его имя как Тензес, а не Тенсес.

Тка-а-Литан Рич-ти-а-Ник (Тка-Рик)
Тка-Рик является Великим магом острова Гипат. Некоторые считают Тка-Рика параноиком и старым маразматиком, но нельзя недооценивать сведения, которые он дает нам о вселенной Аллодов. Тка-Рик - джун. Ему уже ооочень много лет, так как он истинный джун, а соответсвенно жил задолго до ночи беды. Его познания о других землях скудны, как он сам признается, так как Рик, вероятно, не общается ни с кем из Великих магов. Он истинно мечтает о возрождении расы Джун, о былом могуществе этого народа. Он находит двух джунов - Ат-Зако и Лу-а-Джаллу. Затем при помощи Ат-Зако Тка-Рик побеждает проклятие расы джун.

Урд 
Урд был Великим магом аллода Язес, а ранее учеником Йокке. Ходили всевозможные слухи, что они не ладили с учителем, но поговаривали так же, что Йокке прогнал Урда. Тогда совершенно непонятно, кто обучил его искусству удерживания аллода от поглощения Астралом. Скорее всего слухи эти беспочвенны. Пусть Урд и не находил общего языка со своим учителем Йокке, но он занял место ВМ-а. Однако свою деятельность он направил не на магические изыскания по спасению мира, а на поднятие огромной армии зомби и скелетов для захвата власти. За что и поплатился, будучи убитым командой героев во главе с умойрцем и в составе хадаганцев. Эти события описаны в игре "Аллоды 2: Повелитель душ". 
Незеб - вечный лидер, отец и бог Хадагана.
Его восхождение к власти началось еще до Катаклизма, ок. 2500 года, когда армия людей яростно сражалась орками за право жизни на континенте Йул. Незеб и Тенсес были двумя лучшими учениками главы Совета Конклава Великих Магов Скракана. И они оба были приняты в Конклав.
Наиболее значимыми достижениями Незеба можно считать не только удержание большой империи, но и расширение ее благодаря заключению договоров с орками и людьми Зэм.
Незеб всегда был для хадаганцев не просто лидером, но кем-то большим. Несмотря на свое хладнокровие и узурпацию власти, он правил железной рукой справедливо и в интересах своей страны. Сегодня его помнят, и, скорее всего, никогда не забудут.
После смерти Незеба, его приемником на посту Великого Мага и правителя Империи стал молодой маг, герой войны за Кирах и ставленник Незеба Яскер.

Яскер


 Яскер - хадаганец, Великий Маг, действительный правитель Империи, герой войны за Кирах 910 года н.э.

До становления правителем Империи, Яскер стал национальным героем, приняв участие в битве за Кирах, в которой ему пришлось сражаться на два фронта и с канийцами, пытающимися захватить аллод, и с внешними врагами.

После смерти Незеба, Яскер, в то время еще молодой маг вступил в схватку с Гурлухсором, старым и опытным Великим Магом за трон Империи. Яскеру удалось перехитрить Гурлухсора, сделав ставку на орков и Восставших, пообещав им полное равноправие в новом государстве. Гурлухсор опирался только на хадаганцев. Он оставил аллод на своего ученика Феликса и во главе внушительной армии высадился на Игше. Битва была проиграна и Гурлухсор бежал на свой аллод. Но его бывший ученик уже успел сговориться с Яскером, и Гурлухсора поджидала смерть. Однако мятежному Великому Магу удалось ускользнуть из расставленной ловушки, и его место нахождения сейчас никому не известно.

Яскеру постоянно приходится сражаться с прошлым, с образом Незеба, который в глазах хадаганцев – идеал правителя. Яскер понимает, что его постоянно сравнивают с Отцом нации, и каждый промах, каждая ошибка может обернуться его поражением. Поэтому он очень осторожен и осмотрителен.
Подобно Незебу, Яскер редко появляется на людях, предпочитая, чтобы образ отца народа создавался и поддерживался под контролем поднаторевшего в этом Комитета, располагающего прекрасным арсеналом идеологического воздействия на массы. Управляет государством большая, а оттого и несколько громоздкая бюрократическая машина. Много внимания Яскер уделяет развитию армии – война между Лигой и Империей не закончена. Её окончание сейчас и не нужно Империи, считает Яскер: отсутствие внешнего врага было бы сейчас чересчур опасно. Одним словом, единственную перемену в жизни страны Яскер позволил себе только во время противостояния с Гурлухсором, уравняв в правах всех граждан Империи.

Айденус 

  
Айденус - Глава Лиги, Великий Маг Кватоха и Глава Конклава Великих Магов Лиги.

История
Айденус - не властолюбый Великий Маг, склонный воспринимать возложенное на него бремя как долг. Он стал хранителем Кватоха на время отбытия Скракана в Великий Астральный Поход, но вынужден был остаться на этом посту после гибели Скракана. После этого Айденус встал во главе Лиги.

Местонахождение
В настоящее время Айденус является фактически правителем Лиги, поэтому занимает самую высокую башню в столице Кании и Лиги - Новограде.

Богша - Великий Маг Форокса.

Смеяна
Смеяна - Великий Маг и Наместник Умойра.

Смеяна - потомок древнего аристократического рода. Она победила в борьбе за власть на Умойре, что, учитывая весьма скверное отношение простого люда к аристократии, весьма удивительно.

Клод Ди Вевр
Клод Ди Вевр - примерно до 700г. н.э. Великий Маг аллода Грох.

Обучение Родогора и падение Гроха
Родогор - так звали орочьего лидера, заключившего союз Орков с Хадаганом. Клод Ди Вевр заинтересовался возможностью обучить Родогора магии, но из-за врожденной непригодности орков для этой науки Родогор никогда не смог бы стать Великим Магом, и Клод Ди Вевр выгнал своего ученика. Именно после этого Родогор обратился за помощью к Хадагану.
Аллод Грох стал первым островом, на который обрушилась сила союза Орков и Хадагана. Клод Ди Вевр оказался убит, а его место занял хадаганский Великий Маг.

Найан
Найан - эльф, Великий Маг, автор произведения "Летописи минувшего", которые легли в основу принятого в мире летоисчисления.
Найан, кроме того, является одним из авторов магического ритуала удержания астрала.

Нефер Ур 
Нефер Ур - зэм, Великий Маг аллода Кадаган. Глава НИИ МАНАНАЗЭМ (Председатель Совета Ученых Советов), а также лидер восставших. Научная степень - Номарх.

Ключевые персонажи:
- Воисвет Железный
- Коловрат Северный
- Гурлухсор
- Штурм Бешенный
- Свэн
- Иван Подвижник
- Зак
- Родогор
- Фроди Непоседа
- Череп
- Брус
- Валир
- Тэп

Государства:


Ночь беды пережили лишь два государства, две извечные империи-соперницы - Кания и Хадаган.

Кания: 

  
- Государство Кания — основной соперник Империи Хадаган.
- Аллод Ингос является далекой губернией этого государства.
- Гипат также был аллодом этой империи, но после Ночи Беды, все позабыли о нем, т. к. считали его бесполезным аллодом.
- Армия имеет упорядоченную структуру. В ней по виду доспехов можно понять, кто перед тобой стоит: гвардеец или просто рядовой офицер.

Хадаган


Хадаганцы — отколовшиеся когда-то от единого государства людей Кании последователи Незеба. Хадаганцы искренне верят в то, что их лидер (вначале Незеб, а после его гибели — Яскер) ведет тоталитарное государство Хадаган к лучшей жизни, и каждый из них готов пожертвовать собой для общего счастья.

Современный Хадаган
Яскер - достойный преемник Незеба. Любовь народа он заслужил ещё в 910 году, когда Яскеру пришлось сражаться на два фронта и с канийцами, пытающимися захватить аллод Кирах, и с внешними врагами. Именно тогда Яскер стал национальным героем.
Но только этого оказалось бы мало, чтобы захватить и удержать власть в Империи. Яскеру постоянно приходится сражаться с прошлым, с образом Незеба, который в глазах хадаганцев — идеал правителя. Яскер понимает, что его постоянно сравнивают с Отцом нации, и каждый промах, каждая ошибка может обернуться его поражением. Поэтому он очень осторожен и осмотрителен.
В общественной жизни хадаганской империи мало что изменилось. Подобно Незебу, Яскер редко появляется на людях, предпочитая, чтобы образ отца народа создавался и поддерживался под контролем поднаторевшего в этом Комитета, располагающего прекрасным арсеналом идеологического воздействия на массы. Управляет государством большая, а оттого и несколько громоздкая бюрократическая машина. Много внимания Яскер уделяет развитию армии — война между Лигой и Империей не закончена. Её окончание сейчас и не нужно Империи, считает Яскер: отсутствие внешнего врага было бы сейчас чересчур опасно. Одним словом, единственную перемену в жизни страны Яскер позволил себе только во время противостояния с Гурлухсором, уравняв в правах всех граждан Империи.
Джуны: 


Вкратце
Джуны - раса людей с красноватой кожей, существовавшая в мире Сарнаут задолго до всех известных рас. Большинство представителей расы погибли ок. 2005 г. с.э. от неведомого Проклятия - древнего монстра или демона. Представители расы были чрезвычайно искусны в магии и технике. Многие их секреты были утеряны вместе с их гибелью.
"Джун... Гордые, красивые люди с красноватой кожей в древние времена были хозяевами этого мира. Руины колоссальных строений и замшелые статуи, коими покрыта земля Гипат, - всего лишь жалкие следы их былого могущества." 


Так описывал расу Джун Великий маг Тка-Рик, который и сам является Джуном.
Этот народ жил задолго до ночи беды. Раса Джун, судя по всему, владела огромными территориями, возможно даже по всему Сарнауту. Кое-где можно встретить следы их былого могущества. Особенно руины встречаются на Гипате. Судя по всему, Гипат был когда-то средоточением Джунов, возможно их городом, но все это лишь нечто среднее между Д-каноном и Ф-каноном, ибо нет никакой достоверной информации о жизни Джунов.
Доподлинно известно, что джуны - это просто люди. Физиологически они ничем не отличались от обычых жителей Сарнаута, которые появились после джунов. Единственно отличие - красная кожа.
Джуны были весьма искуссны в магии и военном деле. Они создавали потрясающие доспехи из алмаза и мощнейшие заклинания. Однако имеются спорные сведения о строительном таланте этой древней расы. Фактически останки джуновских построек можно встретить лишь на Гипате, да и то это всевозможные механические двери, тоннель в дальних горах да руины вроде статуи-горы в предгорьях. Нет ни одного доказательства существования крепостей или замков джунов. Да, возможно им было просто не с кем воевать, или крепости и большинство других построек уже превратились в пыль под тяжестью лет. Но где храмы, дома, где бывшие города? В любом случае осталось очень мало следов этой расы.
Нельзя отрицать тот факт, что джуны были весьма одарены и могли производить вещи, недоступные многим, если не большинству, современным жителям мира.
Стоит отметить потрясающий уровень техники джунов. Ныне живущие народы способны максимум на создание катапульт или магических вещей. Джуны же не просто создавали магические вещи, они строили хитроумные механические сооружения, двери на ключах из которых самые простые. Величайшим достижением этой расы можно считать создание големов. Голем - механическая машина, примерно с человека ростом, составленная из железных блоков, с оружием вместо рук, на небольших ногах. Големы невероятно прочны и устойчивы как к обычному оружию, так и к магии. Вероятно, при их создании джуны использовали некий сплав, который и алмазным топором то просто так не пробить.
В качестве прототипа при создании джунов разработчики ориентировались на индейцев, чей цвет кожи, как известно, тоже слегка красноватый. Учитывая стиль архитектуры, можно предположить, что прототипом выступал древний народ Майя. 

Всего мы знаем нескольких джунов.

Тка-а-Литан Рич-ти-а-Ник (Тка-Рик) - Великий маг Гипата.
Ат-Зако - он же Зак, главный герой Проклятых Земель.
Луа-Джалла - возлюбленная Ат-Зако.
Кир-а-Чит-Ла (Кир) - герой Затерянных в Астрале.
Тай-Илара - возлюбленная Кира.
Туи-лен - старик.


И несколько безымянных джунов, которых Фирез держал в своей тюрьме.
Главная загадка - причина гибели этой расы. Интересен сам факт появления некоего проклятия, которое с невероятным упорством и немеряной силой уничтожало всех представителей расы джун.
Существует теория, что джуны нашли некий артефакт, открыли портал во внешний мир или просто разбудили древнего демона, веря в бескрайность своего могущества, за что и поплатились. Однако официальной версии гибели этого народа не существует.
Так же существует теория, согласно которой Проклятие, с которым столкнулся Ат-Зако в игре "Проклятые Земли" - лишь визуализация проклятия в более широком смысле. Проклятие - это кара за грехи, вылившаяся в форму такого вот монстра. 

 Что ж, само существование, восхождение к пику могущества и гибель джунов покрыты тайной. Никто не может дать овтет, почему хозяева Сарнаута стали жертвой проклятия и почему не смогли с ним справиться.

Волшебные вещи: 

 Многие, путешествуя по аллодам некогда цветущего мира Сарнаута, встречали упоминания всевозможных магических предметов и артефактов, будь то талисманы, амулеты или иные вещи.

В этом разделе мы собрали информацию о большинстве вещей с волшебной силой из мира островов, затерянных в астрале.

Гоблинская кукла

Точно не известно, откуда взялась эта вещица, и уж тем более, как она оказалась у вождя гоблинов Го-Го на аллоде Гипат. Возможно, кукла передавалась "по наследству" от одного съеденного вождя к другому, а возможно, ей владел только Го-Го. Ясно одно: куклу создали не гоблины, так как эти существа слишком глупы для того, чтобы пользоваться магией, а того пуще - создавать магические артефакты (пусть даже и самые примитивные). Вероятнее всего, кукла попала к Го-Го (или к одному из его предков) от какого-нибудь орочьего шамана. Например, в знак перемирия, или в качестве награды, или, возможно, в качестве символа покровительства орков.
Можно смело утверждать, что кукла является простейшим жезлом, использующим мизерный запас энергии самого примитивного материала - камня. Этой энергии хватает на работу заклинания, отнимающего силу у врага. Скорее всего, гоблины пользовались этой куклой на охоте, дабы лишить силы какое-нибудь животное (например, кабана) и без помех разделаться с ним. Или для того, чтобы убегать от парней Воеводы...
Внешний вид, форма и декор куклы представляют большую художественную ценность! Орнамент достаточно груб (тут явно видна причастность орков к созданию куклы), однако это не мешает нам распознать в нём изображение лица человека (или человекоподобного существа). Собственно, из за своего сходства с человеком, жезл и получил такое название - кукла.
Возможно, такие куклы до сих пор в ходу у орочьих шаманов на Гипате, хотя, нам не известно, была ли кукла штучным продуктом, или же их создание было "поставлено на поток"...

Древний меч 


 Этот меч - то немногое, кроме Древнего Шлема и развалин, что осталось от разрушенной в Ночь Беды части империи Кания на Гипате. Секреты мастерства создания этих вещей исчезли навеки вместе с гибелью канийского города.
Множественные зарубки свидетельствует о том, что меч славно послужил своему бывшему хозяину. По прошествии многих лет клинок изрядно истрепался, покрылся в некоторых местах ржавчиной. Но его магические свойства остались весьма полезны, особенно для искателей приключений вроде избранного Зака, получившего это оружие в подарок от Старого дракона, хранителя древнего города.
Меч зачарован заклинанием, дающим владельцу явное преимущество в битве - отнимать силы у врагов. Конечно, в него можно было вложить и более сложное заклинания - магический потенциал этого оружия гораздо больше.

Древний шлем 


Древний шлем был обнаружен Заком, и сносно сохранился до наших дней. Шлем железный, не очень хорошей обработки, внешне напоминающий череп какой-то птицы, скорее всего орла или сокола.
Своему обладателю он дарует возможность различать предметы на большом расстоянии.
Шлем сделан из не очень хорошего металла - железа, однако мы не можем знать, использовали ли мастера того времени сталь и мифрил, и знали ли они эти мелаллы.
То, что шлем находился в караване, говорит о относительной редкости таких предметов. Если его везли из или в Мертвый город, то значит объем выпуска таких шлемов был все же ограничен.
Можно сделать вывод, что такие вещи имели более высокую цену, нежели обычные элементы защитной одежды, а, делая поправку на давность происходящего, возможно и были коллекционными или надевались лишь высшими представителями армии.

Корона Язеса
Самый знаменитый артефакт истории "Повелитель Душ". Символ единства аллода Язес. Символ власти одной из королевских семей, подчинённых империи Хадаган.
Говоря словами одного из главных героев этой истории, Иглеза: "Давным-давно она была преподнесена самому первому королю Язеса от Гильдии Некромансеров. Заклятия, наложенные на корону, способны защитить её владельца от магии астрала. Это было условием, которое поставил древний король, когда давал разрешение Некромансерам объединиться в Гильдию, – властители Язеса должны были быть защищёнными от их магии."
Глава Гильдии Некромансеров Урд, заняв место Великого Мага Язеса после смерти своего учителя Йокке, хитростью завладел Короной и разбил её на три части, рассеяв по всему аллоду. Король был лишён магической защиты от магии смерти и превращён в зомби. Он стал игрушкой в руках Гильдии Некромансеров и её хозяина. Долгое время это чудовищное преступление оставалось неизвестно широкой общественности, что способствовало росту влияния Гильдии, которая практически подчинила себе весь аллод, творя на нём произвол и беззакония. А так называемое "Знамение Трёх Звёзд" стало символом чёрной полосы в жизни жителей Язеса.
Части разбитой Короны удалось собрать и вновь соединить Иглезу. Помогал храброму рыцарю в этом благородном деле посланник Великого Мага Скракана, отправленный на Язес с поручением прекратить грязную игру Урда. Подобно трём Упавшим Звёздам, соединившимся в Корону, все живые жители аллода (рыцари, друиды и даже частично орки) объединились против тирании Великого Мага-некроманта. Урд был низвержен и надежда на нормальную мирную жизнь снова поселилась в сердцах жителей аллода.

Корона Язеса - не просто символ власти, но мощный артефакт, дарующий своему носителю защиту от магии астрала и воздуха, придающий сил, повышающий его авторитет среди подданных и поддерживающий в трудные минуты.

Магическая плашка
Металлическая болванка квадратной формы, встречающаяся довольно редко. Своим видом напоминает простую руну, но имеет другую функцию. Доподлинно область применения плашки знают лишь некоторые маги.
Магический шар
Древняя вещь, сохранившаяся на земле Гипат с незапамятных времен, о чем свидетельствует тот факт, что сам Тка-Рик об этом знает. Одно время это "устройство" хранилось в горной крепости канийцев, но после появления нежити, шар неким образом был вынесен и с тех пор находился у орков.
Сам по себе, это белый матовый предмет, абсолютно непрозрачный. Он обладает магическими свойствами, позволяющими излекать образы прошлого. К сожалению, после использования, шар теряет свой "заряд", восстановить который можно омыванием его в чистейших горных водах в самых глубоких пещерах Гипата. Однако использование того стоит - это поистине мощный корнцентратор энергии.

Рог зеленого дракона
Как известно ящеры - древняя раса, которая наблюдала расцвет и падение джунов. Поэтому можно с уверенностью сказать, что этот рог - достаточно древний артефакт, который использовали в своих целях ящеры (в каких точно областях неизвестно, возможно в каких-то ритуалах). Происхождение же его доподлинно неизвестно... Скорее всего, в какой-то битве ящерами (или джунами) был смертельно ранен или убит зеленый дракон... Ящеры обнаружили тело несчастного крылатого существа и решили разделить добычу (все-таки шкура и кости драконов - неплохие материалы, а мясо возможно можно употреблять в пищу)... Неясной оставалась судьба рогов дракона, так как в качестве материала они не годились... И тогда великие старейшины ящеров обратились к своим магическим способностям, чтобы превратить рога в магические посохи... Доподлинно неизвестно, что стало со вторым рогом, но другой рог превратился в сильный магический артефакт, способный окунать области земли в кислотные испарения... После падения джунов и раскола единого мира ящеры многое потеряли, но они все-таки выжили... Многие древние артефакты были утеряны, но рог передавался из поколения в поколение, а затем он попал к ящеру-отшельнику (каким путем неизвестно, возможно он его нашел, а возможно и убил его настоящего хозяина), но артефакт скорее всего от времени потерял свою легендарную мощь... А от отшельника он и попал к Заку в качестве подарка...

Организации: 

  
- Конклав Великих Магов  
Подробнее... Конклав образовался несколько тысячелетий назад, после гибели цивилизации джунов. В те времена в него входили около 40 магов. Среди них семеро составляли Совет, который являлся постоянно действующим органом Конклава. В Совет входили наиболее древние и мудрые маги.
Любой маг мог попытаться пройти Тест и войти в Конклав. Тест — это смертельно опасное испытание, требующее великолепного владения магией. Войдя в Конклав, маг получал поддержку других магов в ситуациях, одобренных Советом. В том числе он имел возможность обмениваться информацией с другими магами, получал доступ к некоторым «неопубликованным» знаниям. В то же время он брал на себя обязанности соблюдать Устав Конклава.
В 3 тысячелетии Старой Эры во главе Совета стал Великий Маг Скракан. Именно при нём в Конклав были приняты Тенсес и Незеб, его лучшие ученики, ставшие впоследствии причиной раскола среди Великих магов. Лишь через 500 лет после первой войны Кании и Хадагана Скракану удалось восстановить целостность Конклава. Незеб и Тенсес вернулись в Совет и были вынуждены терпеть друг друга.
Около 100 лет после Катаклизма Совет ещё работал, но противоречия снова дали о себе знать. Совет раскололся на две части — канийскую, во главе с Тенсесом, и хадаганскую, во главе с Незебом. Несмотря на усилия Скракана, в 356 году Конклав практически прекратил существование. Великие маги Хадагана и Кании теперь общались только со своими единомышленниками под надзором глав двух национальных конклавов — Незеба и Тенсеса. Конфликт между двумя Великими Магами, приведший к войне между двумя людскими государствами, всё разрастался, в него втягивались другие силы, и в первой четверти VIII столетия Новой Эры сформировались две враждебно настроенные фракции — Лига и Империя.

- Церковь Трёх Святых
Подробнее...
Описание

Церковь Трех Святых (Триединая церковь) – религиозное течение, обожествляющее трех великих мучеников великой войны: Тенсеса, Незеба и Скракана.
В основе религии лежат магические силы Света, дарованные миру Тенсесом. Однако, эти силы доступны всем, кто готов вступить на путь служения Свету.
Церковь Трех Святых является официальной религией Империи. Служители Церкови Трех Святых состоят в хадаганской армии. Главным образом это комиссары и настоятели. Комиссары в бою способны воодушевлять своих союзников, взывать к их силе воли, повышать мораль, напоминая им о долге перед Родиной – великим Хадаганом. Настоятели– жрецы Восставших, добровольно принявшие обет служения Триединой церкви Империи. Оставаясь атеистами, Настоятели изучают и исследуют магию Света, пришедшую в мир Сарнаут. В исполнении ритуалов, обетов и епитимий они самые упорные служители хадаганской Церкви, компенсирующие недостаток веры старанием и тщательностью.

История возникновения 
Ещё в 911 году в Кании возникла новая религия, обожествляющая погибшего Тенсеса. И основания для этого были вполне материальны: в мире Аллодов появилась возможность воскрешения в случае преждевременной смерти. И это действительно был дар Тенсеса, Великого Мага Лиги, принесшего своей гибелью в мир новый вид магии – магию Света, способную и не к таким чудесам. Церковь Света вскоре стала очень могущественной организацией Лиги, а её служители стали грозным и опасным врагом. Ещё во времена Незеба осуществлялись попытки использовать новую магию, но очень скоро выяснилось, что без веры в жертву Тенсеса Магия Света недоступна. Прививать новую религию в Империи Незеб не стал, не желая обожествления своего извечного врага.

Всё изменилось после Великого астрального похода. В этой битве солдаты Империи бок о бок сражались с канийцами, и служители церкви Света лечили их раны. И гибель Незеба и Скракана (не вызывавшего среди имперцев такого отторжения, как Тенсес) в 966 г. н.э. стала поводом для создания Имперской Церкви - Церкови Трех Святых. Согласно учению Триединой церкви, жертва Тенсеса уравнивалась с жертвой Незеба и Скракана, и все они объявлялись великими мучениками великой войны. В это имперцы поверить могли, а многие и хотели. Так в Империи появилась своя Церковь и свои священники, использующие магию Света.

От лица Кании в Конклаве Великих Магов Лиги, управляющих ею, представлены: Айденус — Глава Конклава и Великий Маг Кватоха, Богша — Великий Маг Форокса, и Смеяна — Великий Маг Умойра.

- Совет Наместников
Подробнее...

Кания управляется Советом Наместников, в который входят Наместник Кватоха Воисвет Железный (который возглавляет Совет), наместник Форокса Иван Подвижник, и Наместник Умойра Смеяна.

- Церковь Света
Подробнее...
Вскоре после этого в жизни всех разумных существа Сарнаута случилось событие, навсегда изменившее привычный распорядок жизни — появилась возможность воскрешения в случае преждевременной смерти. Изначально в мире аллодов не было воскрешения — существа умирали, и вернуть их к жизни могли или некроманты (в виде нежити) или очень сложные и опасные ритуалы Великих Магов, которые могли полностью воскресить умершего.
Как в итоге выяснилось, это был дар Тенсеса, Великого Мага Лиги, погибшего в бою во время захвата столицы Кании. На аллодах появились «Слуги Тенсеса» — призрачные духи, способные воскрешать погибших. Кроме того, у разумного существа появилась возможность управлять своей искрой после гибели и, вернувшись на место гибели, воскреснуть самому. Этот дар Тенсес сделал не только Лиге, но и Империи, полагая, что перед новой внешней угрозой старые враги должны объединиться.
В Лиге появляется церковь Света, почитающая Тенсеса как святого. Мощь Великого мага становится источником нового вида магии — магии Света.
На пороге второго тысячелетия Кания — это древнее федеративное государство, вынужденное значительно измениться, чтобы выжить в этом опасном мире. На смену отжившим своё обычаям, традициям и силам приходят новые, и в первую очередь — это Церковь Света, стремящаяся навести порядок, основанный на вере.
«Наша жизнь — служение будущему» — так сформулировал цель Кании Воисвет Железный, Паладин первого Круга и наместник Кватоха.

- Палата Старейшин
Подробнее...
Декларируется, что в Столице Лиги, в Новограде заседает Палата Старейшин от общин гибберлингов, которая якобы и руководит ими. Но действительность далека от реальности — лишь один раз в истории Палату Старейшин удалось собрать и далось это ценой немалых усилий: попробуй, собери вместе несколько сотен почтенных старцев, каждого из которых сегодня видели тут, завтра там, а послезавтра они уже уплыли в астрал в поисках очередной авантюры. Именно на том историческом собрании главой Палаты Старейшин был избран гибберлинг Фроди Непоседа. Только один голос был против этой кандидатуры — голос самого Фроди. С тех пор бедняга тащит тяжкое бремя руководства своими непоседливыми соплеменниками и, кажется, даже научился получать от этого моральное удовлетворение.

- МАНАНАЗЭМ 

  
Подробнее... Восставшие становятся мозгом индустриализации Империи. К хорошему привыкаешь быстро, и уже к 850 году рядовые жители Империи не могут представить себе, как раньше они обходились без централизованного водоснабжения и паровых кастрюль. Новым декретом Незеба учреждается Институт МАНАНАЗЭМ (Магии и Наследства Народа Зэм), во главе которого становится Нефер Ур.
Велика заслуга Восставших и в научно-технической революции, произошедшей в Империи. Именно при Институте МАНАНАЗЭМ был создан тайный отдел, занятый изучением возможности перемещения в астрале. И когда Комитету Незеба в результате тщательно спланированной операции удалось захватить астральный корабль Лиги, именно учёные Восставших раскрыли его тайну, и создали имперские корабли, значительно превосходящие по своим характеристикам корабли Лиги. Именно в МАНАНАЗЭМ была открыта астральная энергетика, ставшая залогом величия Империи.

- Совет Ученых Советов
Подробнее...

Высший государственный орган — это Совет Ученых Советов, на него собираются председатели Ученых Советов всех крупных отделений института и его филиалов на других аллодах. Совет утверждает план развития и задачи на ближайший год. Председатель Совета Ученых Советов — Нефер Ур неизменен с момента учреждения МАНАНАЗЭМ. Именно в стенах этого заведения большая часть вновь восставших проходит специальный курс реабилитации, в ходе которого происходит замена сгнивших и непригодных для дальнейшего использования частей тела на новые, механические. Восставший узнаёт о новом мире, в котором он возродился, ему помогают свыкнуться с его текущим состоянием, встать на ноги и влиться в общество. 

 Источниками были многие сайты посвященные АО. Все это было доведено мною в читабельный вид, отредактировано, многое дописано мною.
Спасибо за внимание.
(c) DraKо aka Sxbosss

Источник этого гайда здесь
 Share

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Поиск по этому блогу